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브랜드전략

포지셔닝·타깃·가격까지, 브랜드의 방향을 정하는 판단들.

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사업계획서 페르소나, 더 팔기보다 변화를 설계하는 순서

표준 사업계획서에는 어떤 사람의 어떤 욕망을 채울지가 빠져 있습니다. Seth Godin이 말하는 더 나은 사업 계획은 더 많이 팔 방법 대신 만들어낼 변화를 묻는 데서 시작한다는 점을, 실행 순서와 콘텐츠 적용까지 정리했습니다.

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지배와 연대, 위상의 두 얼굴로 고객 취향 읽는 법

마케터의 취향은 고객의 취향이 아닐 가능성이 높습니다. 사람이 원하는 위상이 지배와 연대로 갈린다는 관점에서, 타깃의 위치에 따라 카피와 톤을 바꾸는 기준과 콘텐츠 적용법을 정리했습니다.

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긴장과 해소, 브랜드 마케팅을 움직이는 설득 엔진

공급 과잉 시대에는 좋은 콘텐츠라는 제안만으로 선택받지 못합니다. 긴장을 만들고 참여로 풀게 하는 원리, 페르소나 문화가 자석이 되는 구조, 그리고 긴장과 공포 마케팅을 가르는 경계를 정리했습니다.

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브랜드 팬덤 4단계, 페르소나 문화 선택부터 표식까지

팬덤은 무조건 눈에 띄는 자리가 아니라 타깃이 알아보는 자리에서 만들어집니다. 뿌리내릴 페르소나 문화를 고르고, 가치를 큐레이션하고, 표식을 일관되게 쌓아 팬 1000명에서 대중으로 확장하는 브랜드 마케팅 4단계를 정리했습니다.

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최소 유효 시장 전략, 떡상 대신 진정한 팬 1000명부터

떡상은 방법이 없는 운의 영역이고, 진정한 팬 1000명은 노력으로 도달 가능한 목표입니다. 팬에서 문화, 대중으로 이어지는 확장 순서와 사람이 이미 모인 길목에 콘텐츠를 놓는 원칙을 정리했습니다.

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브랜드가 파는 진짜 상품, 감정·위상·유대감과 가격의 문법

사람은 이성으로 판단하고 감정으로 삽니다. 브랜드가 실제로 파는 것은 기능이 아니라 감정과 위상과 유대감이며, 가격과 혁신도 그 감정의 문법 위에서 설계됩니다. 콘텐츠 기획에 적용하는 법까지 정리했습니다.

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제품과 브랜드의 순서, 쓸모를 먼저 갖춰야 브랜딩이 작동합니다

제품은 쓸모의 영역이고 브랜드는 자아의 영역입니다. 두 영역을 구분하되 순서를 제품에 두어야 하는 이유와, 큰돈 없이 접점마다 자아상을 심는 방법을 콘텐츠 운영까지 확장해 정리했습니다.

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문화 겨냥 포지셔닝, 인구통계 대신 좁혀야 통하는 이유

우리 게 더 좋다는 주장이 통하지 않는 이유는 제품이 아니라 겨냥한 대상에 있습니다. 절대 우위 대신 누구에게 더 나은지를 묻고, 인구통계가 아닌 취향과 가치의 문화 단위로 좁히는 포지셔닝의 순서를 정리했습니다.

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최소유효시장 선택 기준, 구독자 수 대신 코어 팬을 세는 법

구독자 수와 조회수는 브랜드의 기반을 알려주지 않습니다. 규모와 성장성을 갖춘 작은 문화를 고르는 기준, 맹목적 다름의 위험, 심리 집단 기준의 배타적 헌신, 100명에서 1만 명으로 넓히는 순서를 정리했습니다.

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