콘텐츠마케팅
팔기 전에 읽히는 콘텐츠는 어떻게 설계되는가.
AI 프롬프트 작성법, 이름 대신 기준 문서를 붙이는 순서
AI에 시킬 때마다 다른 결과가 오는 이유는 지시가 짧아서가 아니라 형식의 이름만 건넸기 때문입니다. 판단할 일과 반복할 일을 가르는 계획, 지시문을 파일로 옮기는 이유, 공식 문서를 기준으로 붙이는 세 동작을 정리했습니다.
콘텐츠 성과 지표 정하는 법, 유입형과 전환형부터 가릅니다
올린 뒤에 볼 숫자가 매번 달라지는 이유는 지표를 몰라서가 아니라 이 한 편의 목적을 정해두지 않았기 때문입니다. 데려오는 편과 움직이게 하는 편을 가르는 기준, 유형별로 따라오는 지표, 발행 전후에 같이 쓰는 네 줄을 정리했습니다.
베네핏 카피 쓰는 법, 스펙을 장면으로 바꾸는 다섯 단계
문구에서 막히는 이유는 표현력이 아니라 기획의 세 번째 칸이 비어 있기 때문입니다. 굳이 사지 않아도 되는 것을 팔 때 필요한 관련성, 사실을 장면으로 옮기는 변환, 영상 한 편으로 늘리는 네 칸을 정리했습니다.

만들기 전 네 가지 질문, 안 만들 아이디어를 먼저 거르는 순서
떠오른 아이디어를 바로 제작으로 넘기면 미뤄둔 질문이 절반쯤 진행된 뒤에 되돌아옵니다. 무엇·컨셉·누구·언제 네 가지를 순서대로 묻는 법과, 답이 막히는 자리에서 기획의 가장 약한 고리를 찾아내는 기준을 정리했습니다.
AI 리서치 자료 정리법, 근거를 되짚으려면 범위부터 닫습니다
자료가 스무 개여도 기획이 막히는 이유는 정보가 모자라서가 아니라 어느 자료에서 나온 말인지 되짚을 수 없기 때문입니다. 답의 재료를 내가 넣은 자료로 닫아두는 리서치 정리법과 주제 하나에 묶음 하나 규칙, 요약보다 구조를 먼저 펼치는 순서를 정리했습니다.

반응이 0일 때 진단법, 전부 고치기 전에 확인할 세 관문
반응이 0이라는 것은 문제가 많다는 뜻이 아니라 비교할 대상이 없다는 뜻입니다. 전부 뜯어고치는 대신 유입·이유·경로 세 관문으로 병목을 갈라내는 순서와, 한 곳을 고쳐도 숫자가 안 움직이는 이유를 정리했습니다.

콘텐츠 업로드가 매주 밀리는 이유, 편수가 아니라 관리 단위입니다
금요일 업로드를 월요일부터 걱정하게 되는 원인은 편집 속도가 아니라 다음 주에 쓸 것이 남아 있지 않다는 구조입니다. 관리 단위를 한 편에서 단계 칸으로 바꾸는 법, 완료의 정의를 세우는 기준, 아이디어를 재고로 쌓고 촬영을 묶는 순서를 정리했습니다.

AI 영상 캐릭터 일관성, 지시문이 아니라 생성 전 고정에서 갈립니다
장면마다 얼굴이 바뀌는 원인은 지시문의 정교함이 아니라 생성 전에 무엇을 고정해 뒀는가입니다. 반복 조건을 작업 단위에 등록하는 법, 비싼 단계 앞에 싼 확인 단계를 끼우는 순서, 여러 각도를 담은 인물 레퍼런스 한 장의 쓰임을 정리했습니다.

반응 없는 영상 복기법, 치우기 전에 적어 두는 세 가지 질문
몇 주째 조회수가 조용할 때 필요한 것은 분석 화면 새로고침이 아니라 다음 편에 쓸 기록입니다. 한 편의 숫자로 채널을 판정하지 않는 이유, 반응 없이 묻힌 영상에 던지는 세 가지 질문, 다음 편에서 한 번에 하나만 바꾸는 규칙을 정리했습니다.